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Español Código: 11069      Plataforma: Pc
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Media: 0    Votos: 0    Envios: 0    Visitas: 1139 Fuente:
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The witcher 2: assassins of kings

Truco 1

16 FINALES

 

En el juego hay dieciséis finales diferentes, que dependen de cuatro decisiones o acciones que podemos tomar a lo largo de los capítulos del juego.

Prólogo: Perdonar la vida de Aryan La Vallete: Esta decisión hace que vayamos a tener los finales 1-8.

    Capítulo 1: Aliarte con Roche: Esta decisión lleva a los finales 1-4.

        Capítulo 2: Salvar a Henselt: Esta decisión lleva a los finales 1-2.

            Capítulo 3: Salvar a Anaïs: Final 1 del juego.

            Capítulo 3: Salvar a Triss: Final 2 del juego.

        Capítulo 2: Matar a Henselt: Esta decisión lleva a los finales 3-4.

            Capítulo 3: Salvar a Anaïs: Final 3 del juego.

            Capítulo 3: Salvar a Triss: Final 4 del juego.

    Capítulo 1: Aliarte con Iorveth: Esta decisión lleva a los finales 5-8.

        Capítulo 2: Salvar a Stennis: Esta decisión lleva a los finales 5-6.

            Capítulo 3: Salvar a Saskia: Final 5 del juego.

            Capítulo 3: Salvar a Triss: Final 6 del juego.

        Capítulo 2: Matar a Stennis: Esta decisión lleva a los finales 7-8.

            Capítulo 3: Salvar a Saskia: Final 7 del juego.

            Capítulo 3: Salvar a Triss: Final 8 del juego.

Prólogo: Matar a Aryan La Vallete: Esta decisión hace que vayamos a tener los finales 9-16.

    Capítulo 1: Aliarte con Roche: Esta decisión lleva a los finales 9-12.

        Capítulo 2: Salvar a Henselt: Esta decisión lleva a los finales 9-10.

            Capítulo 3: Salvar a Anaïs: Final 9 del juego.

            Capítulo 3: Salvar a Triss: Final 10 del juego.

        Capítulo 2: Matar a Henselt: Esta decisión lleva a los finales 11-12.

            Capítulo 3: Salvar a Anaïs: Final 11 del juego.

            Capítulo 3: Salvar a Triss: Final 12 del juego.

    Capítulo 1: Aliarte con Iorveth: Esta decisión lleva a los finales 13-16.

        Capítulo 2: Salvar a Stennis: Esta decisión lleva a los finales 13-14.

            Capítulo 3: Salvar a Saskia: Final 13 del juego.

            Capítulo 3: Salvar a Triss: Final 14 del juego.

        Capítulo 2: Matar a Stennis: Esta decisión lleva a los finales 15-16.

            Capítulo 3: Salvar a Saskia: Final 15 del juego.

            Capítulo 3: Salvar a Triss: Final 16 del juego.

LOGROS DE STEAM DE THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS

 

LogroDescripción

PerfeccionistaMata a 10 enemigos seguidos sin perder vitalidad.

CatadorBebe una poción.

El fugitivoAcaba el prólogo.

IntimidanteIntimida a alguien.

ArtesanoContrata a un artesano para crear un objeto.

¡Gran poción!Prepara la poción de brumósea.

Oficial aprendizAlcanza el nivel 10 del personaje.

AprendizPrepara 5 pociones o aceites mediante alquimia.

¡Dios mío! ¡Han matado al kayran!

JugadorGana un pulso, una partida de póquer de dados y una pelea de puñetazos.

¡Por Aedirn!Acaba el primer acto.

El Carnicero de BlavikenMata a 500 enemigos.

Bomba atómica

Alea iacta estAcaba el segundo acto.

Una vez no bastaAcaba el tercer acto.

Continuará.Acaba el juego en cualquier nivel de dificultad.

¡En pedazos!Mata a más de un rival con una sola bomba explosiva.

Maestro espadachínConsigue la habilidad Agudeza en combate.

BibliotecarioBusca toda la información que haya sobre la historia del manicomio.

Chico delicado

Amigo de los trolsLibera a todos los trols del juego.

Hombre de las sombrasAtraviesa a hurtadillas el jardín de Loredo.

Ojo de águilaAtaca al conde Etcheverry usando la balista.

TríoMata a 3 enemigos a la vez con un golpe de gracia en grupo.

EspinazoFabrica una armadura con los elementos del caparazón del kayran.

Viejos conocidos

Corazón de dragón

¡Mutante!Mejora habilidades usando mutágenos al menos 5 veces.

Control de plagasCompleta todas las misiones de destruir nidos de monstruos.

Vengador

ReboteMata a un enemigo haciendo que su flecha le rebote.

GladiadorDerrota a todos los rivales en la arena kaedweni.

ConcentraciónEjecuta tres respuestas con éxito seguidas.

Operación secretaAtraviesa a hurtadillas el campamento inferior sin levantar la alarma.

RompecorazonesSeduce a Ves.

Ser el brujo George

GurúAlcanza el nivel 35 del personaje.

Maestro de magiaConsigue la habilidad Sentido mágico.

Rompehechizos

Cazador de brujas

Evasor astutoCorta un tentáculo usando la trampa para kayran.

Nigromante

Solsticio de invierno

TuristaRecorre el campamento con Zyvik.

Maestro alquimistaConsigue la habilidad Mutante.

¡Póquer!Consigue un repóquer al póquer de dados.

Razones de Estado

Solsticio de verano

AvaroConsigue 10.0 orens.

Forjador de reyes

Aniquilador de trolsMata a todos los trols de la partida.

DementeAcaba el juego en el nivel de dificultad Loca.




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