Truco 1Finales: En el juego tendremos dos posibles finales, lo que comunmente se conoce como el final bueno o verdadero y el final malo, y ahora vamos a explicarte como conseguir cada uno de ellos y los requisitos que debes conseguir para poder Truco 2 'BronceHombre fuerte salva a mujer desvalida: Consigue todas las pruebas del secuestro de Grace. Diagnóstico: Consigue todas las pruebas del edificio B. Tratamiento intensivo: Consigue todas las pruebas del edificio C. ¡Lo confieso!: Consigue todas las pruebas del robo en ADS. Arreglando el desastre: Consigue todas las prurebas del asesinato en el almacén. In extremis: Consigue todas las pruebas de los últimos minutos de J. Cómplice interno: Consigue todas las pruebas del escondite de los secuestradores. Lobo con piel de cordero: Consigue todas las pruebas sobre Rose Atkins. Solución rápida: Resuelve el problema de la electricidad y deja que John Lyndon se adentre en sus recuerdos. Síndrome del superviviente: Deja que Mr. Boyce sobreviva al asalto a ADS. Llama al fontanero: Sabotea las tuberías para distraer a la seguridad de ADS. Muere otro día: Escanea a Albert Hall mientras está vivo. Homicidio involuntario: Escanea el cadáver de Albert Hall. ¿Y mi música?: Distrae a Walt Kaufmann. Sobredosis: Sobrevive a un mal viaje al jardín del psiquiátrico. En la guarida del león: Consigue todas las pruebas en el escondite secreto de la mente criminal. Leña al fuego: Pon a un par de fanáticos en libertad. Listo para disparar: Recoge tres cargadores de munición durante una visita al psiquiátrico. Beneficio de la duda: Ayuda a Jared a escapar de sus captores. Un té de locos: Consigue agua para John. No hay tarta: Deja que Kiddo sobreviva para ver la fiesta. Ojos de gato: Reconoce al bailarín vivo antes de que ataque. Recuerdos dolorosos: Recuerda las consecuencias del secuestro. Narrador poco fiable: Descubre la verdad sobre el asesinato de Jasper. Destrozado: Recuerda tu pérdida. Amor difícil: Siempre estaré contigo. Resumen de la catástrofe: Descubre al verdadero autor del secuestro. Asumiendo el control: Asimila a un enemigo.PlataTras el velo: Escapa del psiquiátrico. Cogito ergo sum: Desbloquea un recuerdo oculto. Trabajo limpio: Entra en el edificio donde tienen a Jasper sin dar la alarma. Superviviente crónico: Ayuda a Boyce a escapar del psiquiátrico. Héroe de acción: Elimina a todos los criminales de la sala principal de su escondite en 30 segundos. Converso: Deja que John Keating sobreviva hasta la fiesta y enfréntate a sus nuevas creencias. Trascendencia: Abandona el mundo de los recuerdos. Imposible de rastrear: Infíltrate en un recuerdo sin activar los mecanismos de defensa.OroGnosis: Desbloquea todos los recuerdos ocultos. Guerrero fantasma: Llega hasta el punto de encuentro en el pantano sin dar la alarma. Non omnis moriar: Haz las paces con Grace. Repudiado: Despídete.PlatinoMemoria fotográfica: Consigue todos los trofeos disponibles en el juego.'
Finales: En el juego tendremos dos posibles finales, lo que comunmente se conoce como el final bueno o verdadero y el final malo, y ahora vamos a explicarte como conseguir cada uno de ellos y los requisitos que debes conseguir para poder Truco 2 'BronceHombre fuerte salva a mujer desvalida: Consigue todas las pruebas del secuestro de Grace. Diagnóstico: Consigue todas las pruebas del edificio B. Tratamiento intensivo: Consigue todas las pruebas del edificio C. ¡Lo confieso!: Consigue todas las pruebas del robo en ADS. Arreglando el desastre: Consigue todas las prurebas del asesinato en el almacén. In extremis: Consigue todas las pruebas de los últimos minutos de J. Cómplice interno: Consigue todas las pruebas del escondite de los secuestradores. Lobo con piel de cordero: Consigue todas las pruebas sobre Rose Atkins. Solución rápida: Resuelve el problema de la electricidad y deja que John Lyndon se adentre en sus recuerdos. Síndrome del superviviente: Deja que Mr. Boyce sobreviva al asalto a ADS. Llama al fontanero: Sabotea las tuberías para distraer a la seguridad de ADS. Muere otro día: Escanea a Albert Hall mientras está vivo. Homicidio involuntario: Escanea el cadáver de Albert Hall. ¿Y mi música?: Distrae a Walt Kaufmann. Sobredosis: Sobrevive a un mal viaje al jardín del psiquiátrico. En la guarida del león: Consigue todas las pruebas en el escondite secreto de la mente criminal. Leña al fuego: Pon a un par de fanáticos en libertad. Listo para disparar: Recoge tres cargadores de munición durante una visita al psiquiátrico. Beneficio de la duda: Ayuda a Jared a escapar de sus captores. Un té de locos: Consigue agua para John. No hay tarta: Deja que Kiddo sobreviva para ver la fiesta. Ojos de gato: Reconoce al bailarín vivo antes de que ataque. Recuerdos dolorosos: Recuerda las consecuencias del secuestro. Narrador poco fiable: Descubre la verdad sobre el asesinato de Jasper. Destrozado: Recuerda tu pérdida. Amor difícil: Siempre estaré contigo. Resumen de la catástrofe: Descubre al verdadero autor del secuestro. Asumiendo el control: Asimila a un enemigo.PlataTras el velo: Escapa del psiquiátrico. Cogito ergo sum: Desbloquea un recuerdo oculto. Trabajo limpio: Entra en el edificio donde tienen a Jasper sin dar la alarma. Superviviente crónico: Ayuda a Boyce a escapar del psiquiátrico. Héroe de acción: Elimina a todos los criminales de la sala principal de su escondite en 30 segundos. Converso: Deja que John Keating sobreviva hasta la fiesta y enfréntate a sus nuevas creencias. Trascendencia: Abandona el mundo de los recuerdos. Imposible de rastrear: Infíltrate en un recuerdo sin activar los mecanismos de defensa.OroGnosis: Desbloquea todos los recuerdos ocultos. Guerrero fantasma: Llega hasta el punto de encuentro en el pantano sin dar la alarma. Non omnis moriar: Haz las paces con Grace. Repudiado: Despídete.PlatinoMemoria fotográfica: Consigue todos los trofeos disponibles en el juego.'
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