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Español Código: 12369      Plataforma: PlayStation 4
 Valoración: Sin Valorar
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Media: 0    Votos: 0    Envios: 0    Visitas: 1128 Fuente:
Dirección: https://www.trucolandia.com/ver_truco.phtml?cod=12369


Witcher 3

Truco 1

MISIÓN: EL BARÓN SANGUINARIO

Cuando llegues a Percha de Cuervo, tu siguiente destino, encontrarás cierta cantidad de guardias en las puertas. Según lo que hicieras en la posada de la Encrucijada con los soldados nilfgaardianos, podrás entrar en la fortaleza de una u otra manera. 
 

  1. Si les invitaste a una copa, te dejarán pasar sin problemas.
  2. Si no te enfrentaste abiertamente con ellos, te dejarán pasar a cambio de 15 coronas.
  3. Si tuviste un encontronazo violento con ellos, no te dejarán pasar.


Si has podido entrar, simplemente sigue al sargento que está a unos pasos hasta el jardín del barón. Si no… tendrás que regresar a la aldea y buscar al único anciano que no huye de ti y bien pagarle 15 coronas para que te desvele un pasadizo secreto… o bien buscar por tu cuenta el camino. 

Se encuentra al norte de Percha de Cuervo, por el foso de agua. Tendrás que bucear hasta encontrar la salida. 

En cualquier caso, encontrarás al barón en los jardines. Conversará contigo y te invitará a sus aposentos. Divagará un poco, pero no hace falta que seas descortés con él. Él puede hablarte sobre el paradero de Ciri, a cambio de que encuentres a su familia.



Truco 2

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MISIÓN: LA CONEXIÓN NILFGAARDIANA

Desde el castillo de Wyzima, dirígete a Velen y busca la posada de la Encrucijada. Allí dentro, pregunta al posadero por Hendrik. No tardarán en llegar tres bandidos muy insolentes. Puedes amenazarles, decirles que eres un brujo o invitarles a tomar algo. Las dos últimas opciones no provocan ningún altercado, la primera te obligará a enfrentarte a ellos y a un puñado más que se congrega cerca de la posada. 

Procura no liarla en ningún pueblo. En este caso no tendrás que preocuparte hasta que llegues a Percha del Cuervo, pero por lo general las cosas serán más fáciles para ti si evitas enfrentamientos innecesarios. 

Luego, habla con el posadero para que te remita a Villabrezo y pon rumbo al lugar. Cuando llegues verás que el único habitante que hay está tratando de defenderse de unos perros. Mátalos y habla con él para que te explique que la aldea fue arrasada por la cacería salvaje, que venía en busca de Hendrik. 
 

De modo que dirígete a la casa de Hendrik y después de examinar su cadáver, busca una llave que se encuentra en sus botas. Con los sentidos de brujo, examina la alfombra de oso que hay en la habitación y abre la trampilla de abajo. Cuando llegues tendrás que leer un libro que hay en un baúl después de activar un candelabro de la pared. Si te cuesta verlo en la penumbra, enciende la luz y usa los sentidos de brujo para hallarlo. 

Con esto, podrás iniciar dos misiones obligatorias: “El Barón Sanguinario” y “Caza de brujas”.

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Truco 3

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TABLA DE MISIONES - VELEN (TIERRA DE NADIE)

En esta zona del juego encontraremos 12 misiones principales, 2 secundarias (en cursiva) y siete opcionales (en cursiva): 

Misiones generales

  1. La conexión nilfgaardiana 
  2. El Barón Sanguinario 
  3. La historia de Ciri: El rey de los lobos 
  4. Asuntos familiares 
  5. La habitación de Ciri 
  6. Una princesa en apuros 
  7. La historia de Ciri: La carrera 
  8. La historia de Ciri: Desde las sombras 
  9. La persecución de la bruja 
  10. Deambulando en la oscuridad 
  11. La lámpara mágica 
  12. Las damas del bosque 
  13. La Loma de los Susurros 
  14. La historia de Ciri: Huida del cenagal


Misiones de Keira Metz

  1. La invitación de Keira Metz 
  2. Una torre llena de ratones 
  3. Un favor para un amigo 
  4. Para el avance del saber


Misiones de Letho

  1. La caída de la casa de Reardon 
  2. Fantasmas del pasado


Misiones del barón

  1. Regreso al Cenagal del Jorobado
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