Trucolandia.com
   Hay 10258 Trucos Actualmente.    
Español Código: 13909      Plataforma: XBox 360
 Valoración: Sin Valorar
Pon tu Voto
Media: 0    Votos: 0    Envios: 0    Visitas: 887 Fuente:
Dirección: https://www.trucolandia.com/ver_truco.phtml?cod=13909

Dragon age: inquisition

Misiones secundarias

La Ciénaga Desértica

Almas perdidasSe obtiene cuando llegas a la ciénaga por primera vez. Dirígete al castillo de Hardgrave, en la zona delimitada del mapa, ignorando los no muertos. Ábrete paso por el castillo hasta accionar la manivela cerca a la puerta grande. Continúa hasta llegar al campamento donde te retará la Mano de Korth. Es muy duro, así que acaba primero con los más débiles para poder centrarte libremente en él. Lo más sensato es protegerte con murallas de fuego o causar pánico a los enemigos. Examina el cadáver del jefe para obtener una llave con la que liberar a los prisioneros de la Inquisición y completar así la misión.

Almenaras en la oscuridadObtienes esta misión en cuanto llegas por primera vez a la zona. Consiste en llegar a las cuatro almenaras en las zonas delimitadas y encenderlas con un mago. Cuando enciendes una, aparecen no muertos y algún demonio de nv11.

Artefacto en la CiénagaSe consigue hablando con el oficial de requerimientos de la zona. La misión consiste en obtener y entregar un "Tomo fereldeno" y un "Medallón de servicio fereldeno". Ambos se pueden obtener saqueando no muertos de la zona.

//##$$##//

Misiones secundarias

La Costa de la Tormenta

Aguas rojasSe obtiene completando la operación "Templarios rojos en la Costa de la Tormenta".Trasládate a la Boca de Daerwin desde el "Campamento del margen de la madera flotante" y entra en la cueva. El puente principal está roto, así que debes buscar uno que funcione en la zona superior. Llegarás a un habitáculo lleno de templarios rojos. Completarás la misión al acabar con ellos.

Conteniendo a los engendrosSe obtiene al completar la operación "Informes sobre engendros tenebrosos". Necesitas un mago en tu equipo para hacer esto. Dirígete a cada una de las cuatro zonas marcadas en el mapa. Hay un puñado de engendros en cada una. Después de acabar con ellos, usa a tu mago para que limpie los escombros y completarás la misión.

De limpieza por casaSe obtiene al llegar a la zona por primera vez. Dirígete al lugar marcado del mapa, en el bosque. Encontrarás un puñado de bandidos a los que despachar. Busca después una nota en la cabaña cercana y léela. A continuación se te marcan dos objetivos: uno opcional, obtener un Blasón de Piedad, y otro obligatorio, enfrentarte al jefe de los bandidos.Para obtener el blasón necesitas 2 piedras serpiente y 1 piel de depredador oscuro (esos reptiloides feos). Ambos se encuentran fácilmente en cuevas.Es recomendable llevar el blasón a la fortaleza bandida ya que al llevarlo puedes desafiar al jefe directamente, ignorando a todos los secuaces, y además obtienes un agente para la Inquisición al matarlo.

Estudio de hierro en la costaSe obtiene al hablar con la oficial de requerimientos. Entrega 10 piedras serpiente y 20 hierro en la mesa para completar la misión. Las piedras serpiente se obtienen minando cuevas, el hierro... a estas alturas probablemente obtengas diez más de los que necesitas urgándote en la nariz.

Grietas en la costaComo siempre, se obtiene al llegar a la zona por primera vez. Hay dos grietas sencillas, solo que en la que está más cerca de la orilla hay un gigante y un dragón peleándose. Ni que decir tiene que debes acercarte poco a poco y no interferir hasta que el dragón se vaya. El gigante... se queda. Pero no pasa nada, derríbale atacando a sus patas y luego darle duro en la cabeza.

Grietas en las cataratas¡Una sola grietecilla! Si estás listo para enemigos de nv12, es tuya.

Guardas de la costaSe obtiene al llegar por primera vez a la costa. Dirígete a las zonas indicadas y busca una señal grisácea en el suelo (una en cada zona) para terminar la misión. Puedes usar la función de rastreo para dar con ellas, aunque realmente son identificables a simple vista -- busca en chozas o piedras grandes.

Mantener la Costa de la TormentaLevanta los tres campamentos que se marcan en tu mapa la primera vez que llegas a esta zona para completar la misión.

Una llave brillanteSe obtiene recogiendo la llave que lleva uno de los magos de la cueva del suroeste. Una vez obtenida, dirígete a la cabaña que hay en la zona que aparece señalada y abre la puerta.

//##$$##//

Misiones secundarias

El Reducto de Therinfal

Dogma demoníacoSe activa encontrando uno de los tres secretos durante la misión "Campeones de los justos" mientras exploras el interior de Envidia.Uno de los secretos está en la sala donde unas estatuas rocían ácido, en una puerta al fondo a la izquierda. Hay otro poco después de tu primer encuentro con Cole, a la izquierda del punto de ruta, pero necesitas una llave. Esa llave se encuentra bordeando la pared que hay en la sala donde se ve al espectro de Cassandra. La última está al final del castillo donde concluye la misión, en una estancia donde subes escaleras de madera.

//##$$##//

Misiones secundarias

El Palacio de Invierno

Escondites de Jenny la RojaSe consigue hablando con Sera en la misión principal "Ojos crueles, corazones crueles", pidiéndole más información. Se te marcarán tres escondites en el mapa que debes examinar. Uno de ellos requiere de estatuas de halla.

La gran cacería de chantajesEn la misión principal "Ojos crueles, corazones crueles" hay una enorme cantidad de secretos que puedes descubrir leyendo notas, hablando con la gente o espiando conversaciones ajenas. Cuando te enteres de uno, llévaselo a Leliana para completar la misión.

Tirar dineroSe obtiene al recoger una moneda de capricho (hay muchas repartidas por el Palacio y se encuentran con la herramienta de búsqueda). Debes tirarla en la fuente del jardín de invitados para completar la misión.

Un rebaño de hallas de piedraLa misión se activa encontrando 1 de las 11 estatuillas de halla que hay en el Palacio de Invierno, y se completa encontrando 10.

//##$$##//

Misiones secundarias

El Velo

Miedos de los soñadoresSe obtiene avanzando en la misión principal "Aquí yace el abismo" hasta llegar a una zona donde oyes una voz extraña. Avanzando por la izquierda debes examinar las flores que lleva un esqueleto, con tu herramienta de búsqueda.Pues bien, se te marcarán varios más por la zona que debes examinar y para los que debes buscar y colocar varios objetos cerca de los miedos. Cuando hayas colocado todos, abre la última barrera de la misión principal y terminarás ésta.

Ventana rotaSe obtiene examinando el mecanismo que hay en el lugar donde te enfrentas a dos temibles demonios del orgullo durante la misión principal "Aquí yace el abismo". Tiene varios botones que debes pulsar en este orden, de izquierda a derecha: 2 - 5 - 3 - 1 - 4.

//##$$##//

Misiones secundarias

La Cuna de Sulevin

Una hoja hecha pedazosPara activar esta misión, lee la nota que está siguiendo el camino más al este del campamento.

//##$$##//

Misiones secundarias

El Templo Perdido de Dirthamen

El dios de los secretosSe obtiene completando la operación "Investigar los glifos élficos". Debes trasladarte al templo con un mago, un guerrero y un pícaro en tu equipo para poder animar antorchas, forzar cerraduras y derrumbar muros.Se te marcan seis zonas en el mapa. Cada una de ellas esconde un objeto que debes obtener. Para ello necesitas llevar una antorcha y matar al no muerto que aparece tras hacerlo. Para activar las antorchas necesitas al mago, y para que su fuego no se apague debes activar palancas cercanas a las puertas de las que cae agua. Las puertas cerradas tienen sus llaves escondidas entre dichos restos, y terminarás llegando a una puerta distinta que debes activar con una palanca cercana.¿Los tienes todos ya? Bien, entonces llévalos a la puerta principal e invoca al Altísimo y sus no muertos. Es un mini jefe muy sencillo, aunque los no muertos pueden ser muy molestos. Quizás termines jugando a desgaste contra ellos, así que es recomendable reducir al mínimo el número de individuos molestos en el encuentro. El Altísimo suele invocar barreras mágicas a su alrededor, pero es cosa tuya decidir cómo romperlas. No es muy fuerte, pero tiene mucha salud. ¡Ánimo!Cuando acabes con él, recoge el tesoro y acabarás la misión.

Runas en el Templo PerdidoAquí debes buscar 7 runas en el Templo.

//##$$##//

Misiones secundarias

Las Llanuras Exaltadas

Abandonadas en su aflicciónEn el Fuerte Revasan, busca y habla con el sargento Meursault para activar la misión. Dentro de la zona delimitada, busca 7 notas examinando los cadáveres de los soldados. Cuando reúnas ese número de cartas, vuelve a hablar con el sargento.

Algo que demostrarSe obtiene al examinar el cadáver de Valorin en la misión "Alguien que perder". Luego, dirígete al altar de Sylaise con un mago en tu equipo que rompa la barrera mágica. Examina el cadáver que se oculta detrás de ella y obtén el talismán de Lindiranae. Llévaselo a Emalien.

Alguien que perderSe obtiene hablando con Emalien, siempre y cuando tengas la suficiente aprobación entre los dalishanos. Busca en la zona delimitada el cadáver de Valorin y lleva sus pertenencias ante Emalien, alegando que este dalishano era un valiente.

Arnés en las LlanurasSe obtiene de la oficial de requerimientos, e implica la recolección y posterior entrega de 10 cuero de halla (los cervatillos de la zona) y 5 terciopelo devoré (drop de humanoides locales).

Boceto: el río EnavurisEl mapa se encuentra en un cadáver cercano al oculum central, y el lugar que marca está justo en la orilla del río, al sur.

Catalejo en las LlanurasSe obtiene de la oficial de requerimientos de la zona. Debes entregar 10 veridios y 5 heliotropos. ¡Dos materiales muy comunes en este lugar, sin duda! ¿De verdad hacía falta que viniese el mismísimo líder de la Inquisición para esto..?

Dar descanso a la muralla esteSe obtiene al completar "Otro bando, otra historia". Dirígete a la muralla este y limpia el camino hasta dar con un enemigo llamado Gordian. No es que sea muy fuerte, pero es el jefecillo de turno, y puesto que lleva barrera sería interesante tener un mago en tus filas a la hora de apañarle. Una vez despejada la muralla, haz sonar el cuerno y ya está tu labor hecha.

Dar descanso a la muralla oesteSe obtiene hablando con el Cabo Rosselin en la muralla oeste. Tienes que limpiar de no muertos los dos puntos indicados en el mapa y hacer sonar el cuerno en un tercero. Deberás llevar en tu equipo un mago, eso sí, para debilitar las barreras mágicas de uno de esos puntos. Luego, vuelve a hablar con el Cabo Rosselin.

Del Más AlláPara activar esta misión, habla con el Custodio Hawen en el campamento dalishano y accede ayudarle. Viaja al cementerio marcado en el mapa y límpialo de espectros (ni que decir tiene el valor de un personaje de alcance aquí). Cuando termines, vuelve a hablar con Hawen.

Glifos dispersosSe obtiene al completar la misión "Del más allá". Dirígete al altar de Sylaise con al menos un mago y un guerrero en tu equipo, siguiendo el curso del río. Dentro del altar, coge una antorcha y examina un glifo. No es el único, ya que en el mapa se te marcarán otros dos. Para el del este necesitarás usar un mago primero, y un guerrero para el segundo. No encontrarás resistencia. Con esto, desbloquearás la operación "Investigar los glifos élficos".

Grietas en el campo de batallaSe activa al llegar a la zona. Cuatro grietas en total, de enemigos comprendidos entre nv11 y nv15.

Grietas en las ciénagasTres grietas de nv15 que se activan al llegar a la zona por primera vez. Si encuentras un dragón cerca de alguna, espera a que se vaya antes de luchar.

Grietas en la vieja llanuraTres grietas de nv11 y una de nv15. Para llegar a la que está en los baños, necesitarás un guerrero en tu equipo, eso sí.

Instrucciones paternasPara obtener esta misión, lee el libro que hay en una casa derruida que se encuentra entre los oculum centrales del mapa. Te toca buscar un objeto en una zona delimitada... se encuentra en un arbusto cercano a un gran árbol de tronco blanco. ¡No tiene pérdida!

La Arboleda de Ghilan'nainPara obtener esta misión, completa la operación "Acceder a la Arboleda de Ghilan'nain" en la mesa de guerra. Dirígete a la zona, mata a todos los gurguts que haya y monta el campamento para acabar la misión.

La halla doradaPara hacer esta misión, habla con Ithiren en el campamento dalishano. Te encargará que encuentres la halla dorada, que está al sur del campamento. Tienes dos formas de hacer esto: matándola (no opone resistencia) y entregando su piel, o ahuyentarla poco a poco en dirección al campamento.

Llega una victoria soseganteSe activa completando "Otro bando, otra historia". El mismo cuento de antes: dirígete a las dos fosas indicadas, rompe la barrera mágica, mata a todos los muertos vivientes y quema la fosa. Luego, toca el cuerno de guerra y ya puedes irte a casa a descansar.

Los despojos de la profanaciónDespués de completar "La gracia de los dalishanos" (y no antes, puesto que vamos a tener que romper sus tumbas) dirígete a su cementerio y rompe tumbas --ojo, de cada una sale un enemigo-- hasta obtener un trozo de llave. Bien, pues sigue rompiendo tumbas hasta que tengas tres trozos. Con la llave completa, ve a la Gruta de Unadin y abre la puerta para completar la misión.

Mantener las Llanuras ExaltadasSe activa al llegar por primera vez. Recuerda eso sí que para hacer uno de los campamentos debes completar antes "La Arboleda de Ghilan'nain".

Mapa de EnavurisSe obtiene en un edificio solitario al noroeste. Mira el punto indicado en el mapa a no mucha distancia al sur de ese lugar, por la ventana. Encontrarás el sitio adecuado para cavar.

Mapa de Halin'sulahnSe obtiene de una choza al noreste del mapa. El punto para cavar está totalmente al sur, en un valle.

Muros de no muertos al oesteSe activa al llegar a la zona por primera vez. Para completarla, simplemente acércate al muro que hay al noroeste del campamento de partida. Qué difícil...

Necesidad de reservasTras completar "Por el Imperio", habla con la Comandante Jehan y saquea reservas (los sacos de comida) en los puntos indicados del mapa. Cuando encuentres diez, habrás acabado la misión.

Otro bando, otra historiaTras completar "Dar descanso a la muralla oeste" dirígete al fuerte Revasan para hablar con el Mariscal Proulx y completar la misión.

Por el imperioTras "Reparar Pont Agur" y llegues a las murallas del norte, te tocará limpiar un par de fosas comunes. Asegúrate de llevar un mago para romper las barreras antes de la fosa y quémala. Cuando hayas hecho lo propio en ambas, te tocará limpiar de muertos el castillo. Hay un Regresado de nv15 bastante duro, pero sólo uno. Una vez muera, la constante que te dificulta el viaje es una llama que eventualmente quema todo a su alrededor. ¡Incluyendo enemigos eso sí! Busca y activa el mecanismo de defensa y luego baja para rescatar a las tropas de Celene y acabar la misión.

Por la gracia de los dalishanosSe obtiene al completar una misión para los dalishanos del campamento, y simplemente consiste en completar las demás misiones de los dalishanos. Recuerda eso sí las respuestas de "era un valiente", no destrozar tumbas en tu visita al cementerio, y devolver la halla en vez de matarla. Te ayudará a obtener su favor.

Puzzle de La mano del muertoPara obtenerlo, simplemente viaja a la cueva cercana al campamento de la ciénaga. Lleva un mago contigo para romper la barrera y poder entrar.

Sabiduría en las LlanurasSe obtiene de la oficial de requerimientos. Necesitas obtener 5 tomos orlesianos y 3 escritos antiguos para entregar en la mesa de guerra. Todos son drops de enemigos humanoides de la zona.

Silencio en las llanurasSe obtiene al llegar a Feudo Celestial y consiste en descubrir la zona de las llanuras en la mesa de guerra.

Sin noticiasSe obtiene al llegar a Guarnición de Río, al norte del mapa. Consiste en cerrar una grieta --bajo un edificio, eso sí-- y subir para tocar el cuerno de arriba una vez acabada.

Un anillo familiarCon ayuda de un pícaro, abre la puerta de la casa cerrada al oeste del mapa y habla con el hombre moribundo de dentro. Te da un anillo que debes entregar a Jehan en Citadelle du Corbau.

Un campamento bien abastecidoSe obtiene hablando con Nissa en el campamento de los dalishanos. Examina el libro próximo a ella y entrega todo lo que te pida. Son pocas cosas: hierbas comunes y pieles de osos, pero sigue el progreso de la misión en el libro cada vez que lo necesites.

//##$$##//

Anexos

Atributos

Los atributos son las características de tu personaje que sirven para calcular el daño de combate en cada situación. Por ejemplo, tenemos una estadística distinta para el daño físico -como un garrotazo- y otra para el daño a distancia -como una flecha-.Atributos generalesFuerzaLa capacidad y fuerza física del personaje. Cada punto aumenta el ataque (sólo guerreros) y el bonus de daño a guardia.DestrezaLa agilidad, reflejos y coordinación del personaje. Cada punto aumenta el ataque (sólo pícaros) y el bonus a daño crítico.MagiaLa conexión del personaje con el Velo y su capacidad para manipularlo. Cada punto aumenta el ataque (sólo magos) y el bonus de daño a barrera.AstuciaLa inteligencia y astucia del personaje. Cada punto aumenta la probabilidad de crítico y la defensa a distancia.VoluntadLa personalidad y fortaleza del personaje. Cada punto aumenta el ataque (todas las clases) y la defensa mágica.ConstituciónLa resistencia y robustez física del personaje. Cada punto aumenta la salud y la defensa física.Atributos ofensivosAtaqueLa estadística de ataque incrementa el daño que inflige un personaje.Bonus daño a guardiaAumenta el daño contra los enemigos que están bajo el efecto de una protección.Atravesar armaduraCada punto de atravesar armadura ignora un punto de la armadura del objetivo al infligir daño.Bonus daño a barreraAumenta el daño contra los enemigos que están bajo el efecto de una barrera.Bonus a críticoAumenta el daño extra infligido con un impacto crítico.Probabilidad de críticoLa probabilidad de asestar un impacto crítico en cada ataque.Daño con la mano hábilCuánto daño inflige el arma de la mano hábil del personaje con cada impacto.Daño con la mano torpeCuánto daño inflige el arma de la mano torpe del pícaro.Hemorragia al golpearLa probabilidad por impacto de infligir un efecto de hemorragia en el objetivo. El efecto dura unos segundos.Tumbar al golpearLa probabilidad por impacto de aturdir al objetivo. El efecto dura unos segundos.Curar al matarCantidad de daño que se cura con cada golpe mortal.Bonus al flanqueoEl bonus de daño, como porcentaje, al atacar a un objetivo por los lados o por detrás.Atributos defensivosDefensa mágicaEl porcentaje de resistencia al daño ante todos los ataques mágicos o elementales.Defensa físicaEl porcentaje de reistencia al daño ante todos los ataques físicos cuerpo a cuerpo.Defensa a distanciaEl porcentaje de resistencia al daño ante todos los ataques físicos a distancia.Resistencia al fríoEl porcentaje de resistencia al daño ante los ataques de daño por frío.Resistencia eléctricaEl porcentaje de resistencia al daño ante los ataques de daño por electricidad.Resistencia al fuegoEl porcentaje de resistencia al daño ante los ataques de daño por fuego.Resistencia espiritualEl porcentaje de resistencia al daño ante los ataques de daño espiritual.GuardiaLos enemigos deben dañar primero la protección del personaje, si la hay, antes de dañar la salud.Valor de armaduraEl daño físico se reduce en función del valor de armadura del personaje.Armadura: delanteraEl daño físico infligido al personaje por delante se reduce por el valor de armadura antes de aplicarse.SaludUn personaje cuya salud caiga a 0 se queda inconsciente y es incapaz de atacar.Salud máximaLa cantidad de salud máxima hasta la que se puede curar a este personaje.Hemorragia al ser golpeadoLa probabilidad por ataque enemigo al personaje de que el ataque inflija un efecto de hemorragia en el enemigo. El efecto dura unos segundos.Tumbar al ser golpeadoLa probabilidad por ataque enemigo al personaje de que el ataque aturda al enemigo. El efecto dura unos segundos.Otros atributosConcentraciónLa concentración es un recurso que obtienes cada vez que alguien de tu grupo inflige daño.Cada miembro del equipo tiene su propio medidor de concentración, pero todos los miembros ganan concentración cada vez que un compañero inflige daño.Concentración máximaLa cantidad de concentración máxima que puede generar este personaje.Bonus de concentraciónLa concentración obtenida de todas las fuentes aumenta en este porcentaje.Maná/ vigorLa cantidad actual de maná/ vigor que tiene este personaje. Usa el maná/ vigor para activar técnicas especiales.Maná/ vigor máximosLa cantidad máxima de maná/ vigor que puede tener este personaje. Usa el maná/ vigor para activar técnicas especiales.Puntos de experiencia en combateLos puntos de experiencia actuales del personaje.NivelEl nivel de combate actual del personaje.Mod. de recargaReduce el tiempo de recarga de todas las técnicas del personaje.

//##$$##//

Anexos

Hay ocho personajes en Dragon Age Inquisition con los que puedes tener un romance. Al contrario que en anteriores juegos de Dragon Age, los nuevos romances vienen mucho más determinados por la conversación que por los regalos. Apoya la forma de pensar de un personaje y terminarás agradándole. Tus decisiones les importan, lo cual también implica que si les enfadas mucho, te abandonarán.

Cassandra

Género: FemeninoLe gustan: Hombres, cualquieraIdeología: Apoya al Heraldo de AndrasteMisiones personales: Promise of Destruction, Unfinished Business, Guilty Pleasures, The Ideal Romance

Cassandra Pentaghast es la Buscadora de la Capilla y fue proclamada Mano Derecha de la Divina. Tras su muerte, Cassandra se convierte en uno de los primeros compañeros del Inquisidor al principio del juego. Como es de esperar, Cassandrá es muy pía, y busca la justicia por encima de todo lo demás. Los jugadores que quieran conquistarla deben profundizar en su fe, aceptar su condición como Heraldo de Andraste, y apoyar a la Capilla, así como priorizar la Inquisición por encima de lo personal.Tras hacer varias de las misiones personales, Cassandra confiesa que no sabe si puede enamorarse del Heraldo. Cuando ocurra, completa The Ideal Romance para iniciar una relación con ella.

Blackwall

Género: MasculinoLe gustan: Mujeres, cualquieraIdeología: Ayuda a los demás, cree en las segundas oportunidades, tiene fe en los demásMisiones personales: The Lone Warden, Memories of the Grey, Explanations, Revelations

Blackwall es uno de los pocos Guardias Grises que quedan, y es compañero del Inquisidor en el juego. Habiendo vivido casi toda su vida en solitario, no está acostumbrado a la compañía de los demás, pero está muy apegado a su rol como Guardia Gris.Siendo justo y bueno mantendrás un alto nivel de aprobación por su parte, tomándote algo de tiempo para ayudar a los más desafortunados y mostrando clemencia con aquellos que lo han hecho mal. Aunque puedes empezar a filtrear con él desde el principio, puede desajustarse cuando las cosas van en serio. Al final de sus misiones personales, tendrás que acompañarle a Val Royeaux y decirle que se una a los Guardias Grises o que haga lo que quiera. De vuelta en la Inquisición, habla con él para cumplir el romance.

Josephine

Género: FemeninoLe gustan: Hombres y mujeres, cualquieraIdeología: Pacifista, cree en la diplomacia y la justiciaMisiones personales: Of Somewhat Fallen Fortune, Heraldry From a Herald, An Unexpected Engagement

Josephine Montilyet es una embajadora y líder diplomática de la Inquisición, y aunque no se une como compañero al Inquisidor, se puede tener un romance con ella. Los que quieran enamorarla deberán hablar con ella desde el principio, cuando se funda la Inquisición, y tener cuidado con no meter la pata hablando de política con ella puesto que está dispuesta a unir a todo el mundo bajo la misma bandera.Habla con ella en Refugio hasta que surjan las opciones románticas. En cierto punto, Josephine te dirá que Leliana quiere hablar contigo. Cuando hables con Leliana podrás sacar el tema de conversación sobre Josephine y ella te preguntará por tus sentimientos. Cuando vuelvas con Josephine podrás empezar el romance.Verás nuevas opciones relacionadas con el romance en el futuro. Volver a hablar con ella mejorará el desarrollo de la relación.

Toro de Hierro

Género: MasculinoLe gustan: Hombres y mujeres, cualquieraIdeología: Fácil de impresionar, le gustan las buenas peleasMisiones personales: The Captain of the Chargers, Demands of the Qun, Tough Love

El Toro de Hierro es un mercenario qunari que se une a la Inquisición como compañero. Es agente de los Ben-Hassrath, de modo que envía informes tanto a ellos como a la Inquisición. Sus indulgencias suponen una herejía para el Qun, al cual Toro de Hierro aún jura lealtad.Después de completar su primera misión personal, Demands of the Qun, se mostrará más abierto si has tenido alguna conversación de corte amoroso con él anteriormente. Si confirmas y expandes tu relación con él, te hablará sobre un objeto especial de los qunari que desbloquea su misión final, Tough Love. Completa la misión y dale el objeto, así tendrás la oportunidad de tener una relación firme con él.

Sera

Género: FemeninoLe gustan: Mujeres, cualquieraIdeología: Le gusta el humor y lo absurdo, y no tiene miedo de nadaMisiones personales: A Friend of Red Jenny, The Verchiel March, A Woman Who Wants for Nothing

Sera es una arquera elfo que conoce al Inquisidor en Orlais y se une a su equipo. Es muy impulsiva para ser un elfo, y suele tomar decisiones \"por el bien mayor\" y se comporta de modo aparentemente errático.Sera se muestra atea, cínica y a favor de la mano dura contra los enemigos. Se mostrará a favor si tomas decisiones letales contra los que te han hecho daño, y si niegas tu condición como Heraldo de Andraste. Ten un buen tono de humor con ella y habla en favor de los más desfavorecidos para ganar su atención.Es cierto que es difícil saber qué relación tiene Sera contigo porque suele tomar decisiones por su cuenta, independientemente de lo que digan los demás, y esto puede llevar a algunos diálogos confusos. Sin embargo, sé paciente y completa sus misiones personales.

Dorian

Género: MasculinoLe gustan: Hombres, cualquieraIdeología: Es sarcástico y odia los estereotiposMisiones personales: One Less Venatori, Last Resort of Good Men, The Magister\'s Birthright

Dorian es un mago humano de Tevinter, y se puede unir a la Inquisición como compañero. A pesar de que nació en una familia prestigiosa y demostró sus dotes para la magia, Dorian se volvió un paria, desilusionado con el Imperio, y ahora lucha a favor de todo lo que se oponga a su tierra natal.Dorian es un tipo con la lengua afilada y mucho ingenio. Le gusta la gente que sabe mantener el sarcasmo y el cinismo. Aborrece los estereotipos que la gente tiene de los nativos de Tevinter. Puesto que tiene una visión negativa de su hogar, muestra enfado con los que apoyan a Tevinter. Acepta que su gente ha tenido gran culpa en el caos que azota Thedas.Para iniciar una relación romántica con Dorian, haz su primera misión personal, Last Resort of Good Men. Después, Leliana te entregará su última misión, The Magister\'s Birthright. Debes tener cuidado ya que matar a Ponchard terminará con la misión y también con tu relación con Dorian.

Cullen

Género: MasculinoLe gustan: Mujeres humanas o elfasIdeología: Es devoto de los templariosMisiones personales: Perseverance, Happier Times, Before the Dawn

Cullen es un comandante templario que se une a la Inquisición desde la primera misión, pero lo hace como consejero en lugar de como compañero.Si tu personaje es una mujer elfa o humana, puedes iniciar una relación con Cullen tomando todas las oportunidades románticas durante las conversaciones. Si ya tienes otra relación, debes cerrarla antes de iniciar esta.El lirio es un tema de conversación bastante delicado para Cullen debido a trasfondo con los templarios. Si quieres mantener la posibilidad de tener una relación con Cullen, nunca le obligues a tomar lirio cuando lo encuentres en el juego. Si lo haces, puede terminar el romance o tus posibilidades de tener una relación con él.

Solas

Género: MasculinoLe gustan: Mujeres elfasIdeología: Sopesa mucho las cosasMisiones personales: Measuring the Veil, All New, Faded for Her, What Lies Dormant

Solas es un elfo apóstata que se une a la Inquisición al principio del juego como compañero. Es un mago increíblemente diestro, con habilidad para transfigurarse y descubrir cómo el Inquisidor puede usar la marca de su mano para cerrar grietas del Velo. Aquellos que quieran iniciar una relación con Solas deben saber sus intereses específicos, y que sólo puede ser cortejado por una mujer elfa.Si cumples los requisitos, escoge todas las posibles respuestas amorosas, sorpréndele pidiendo siempre más información y viendo las cosas como él: en tonos de gris en lugar de en blanco y negro. En una de las primeras misiones personales que te da verás un espíritu al que puedes dejar marchar, o matarlo en combate. Solas aprobará dejarlo ir, pero si lo matas pones en peligro la relación.

 

//##$$##//

La Senda de la Inquisición - Historia

En tu corazón arderán

Acabas de completar una parte importante de la historia. De vuelta en Refugio es bastante probable que te interese hacer una pausa para completar algunas misiones secundarias, consolidar relaciones amorosas y hablar con tus aliados.Cuando estés listo, dirígete a la mesa de guerra para iniciar la misión.Verás una cinemática en la que, con ayuda de tus nuevos aliados, cierras la brecha del Templo de las Cenizas. La gente ríe y baila, pero la fiesta no dura mucho: un ejército entero e aproxima a Refugio, y aparecerá Dorian para advertirte de que los magos han llegado con el Antiguo para atacar (si apoyaste a los templarios en la misión anterior) o Cole, para decirte lo mismo de los templarios (si te decantaste por los magos).Los objetivos, eso sí, son los mismos. Primero, deberás proteger el fundíbulo del norte. Los enemigos a los que te enfrentarás vienen en grandes grupos formados por espadachines y algún que otro arquero. Tendrás el apoyo de los soldados de Refugio, algo más prescindibles que tus compañeros, de modo que actúa más a la defensiva. Conforme mates enemigos, cargará un medidor en la esquina superior derecha de la pantalla. Tras unas tres hordas, llenarás ese medidor.

Dirígete al fundíbulo sur y repite la acción. Esta vez, tendrás que disparar el trebuchet para provocar una avalancha y causar serios daños al ejército enemigo. Espera... ¿un dragón? Sí, tienen un dragón... Así que toca volver a Refugio. Por el camino de vuelta encontrarás, frente a la forja de Harritt, una caja de suministros. No dudes en cogerlos. Y ayuda al pobre Harritt a romper las cajas que obstruyen la puerta de la forja, de paso. Luego, dirígete a las puertas de la fortaleza.Dentro, debes seguir los puntos de ruta para defender a los grupos de ciudadanos atacados. Y... ten cuidado con los acechadores. Son muy escurridizos y hacen daño por la espalda, pero si tienes un mago que los congele... En el camino hacia la Capilla, encontrarás varios puntos opcionales. Después de llegar a Capilla y poner en fuga a los supervivientes, toca buscar un nuevo fundíbulo para plantar cara al Antiguo.Sal de la Capilla y dirígete al nuevo trebuchet, siguiendo la línea de la fortaleza interior de Refugio. Este es bastante más complicado que los anteriores y se ve constantemente azotado por hordas nuevas, incluso cuando lo estás activando. Para colmo las hordas incluyen magos. La idea sería usar mucho la herramienta táctica para mantener a los personajes a distancia protegidos en todo momento y tener cuidado de no pisar las trampas mágicas. Si tienes un pícaro con dagas, vas a necesitar la habilidad de ataque por el flanco. Aprovecha los momentos más amables de la contienda para activar poco a poco el trebuchet, dejando a tus compañeros la lucha momentáneamente. La orden \\\"atacar a mi objetivo\\\" es muy útil si tienes un arquero o mago incordiando.Después de eso, el dragón traerá al Antiguo ante ti. Te contará qué es la marca que tienes en la mano, y por qué te necesitan. (No esperabas que te contemos todo aquí, ¿verdad?)Cuando te levantes de tu caída, estarás solo y herido. Avanza por el túnel, pero ten cuidado: hay un grupo de demonios de la desesperación aguardando invisibles al final. Son de nivel bajo, pero tienen muchas inmunidades. Sin embargo, tienes una nueva habilidad: marca de la grieta. Usa tu concentración para liberarla. Es un ataque muy, muy potente, y puede incluso derribar a algunos enemigos de un golpe. Pero eso ya te debería aparecer en la pantalla...

En cualquier caso, sal del túnel y pon rumbo al este contra la ventisca. Después de un buen rato, serás rescatado. ¿Tu identidad? Por fin, descubierta. Bueno, más o menos. ¿Esclarecida? Sí, algo así... ¿Nuevo hogar? Feudo Celestial. No es Refugio, pero... ¡es mejor! ¿Nuevos propósitos? Bueno, eso no está muy claro. Pero por lo menos ya nadie tiene dudas de que eres alguien en quien deben creer y creen, y Varric dice que tiene un amigo que sabe algo sobre Corifeus. ¿Te suena?

 

//##$$##//

La Senda de la Inquisición - Historia

De las cenizas

Gracias al nuevo hogar en Feudo Celestial, la Inquisición tiene nuevos recursos. Habla con Josephine, y más tarde aparecerá Varric para pedirte que te encuentres con él en privado.Es posible que antes de hacerlo quieras echar un vistazo a la fortaleza, ver a los nuevos personajes que sustituyen a los que perecieron durante el ataque a Refugio, y hacer un puñado de misiones secundarias para aumentar poder.Cuando estés listo, dirígete a las almenas (subiendo las escaleras interiores del complejo) para encontrarte con Varric. Él te presentará a... ¡Hawke! ¡SÍ, ES ÉL! Vale, ya paro. Por cierto, si jugaste anteriormente a Dragon Age, Hawke mantendrá sus decisiones tal y como eran en su día gracias a Dragon Age Keep. Bueno, a lo que vamos. Después de hablar con Hawke, tendrás la misión \\\\\\\"Aquí yace el abismo\\\\\\\" para la mesa de guerra, en el que tocará ponerse en contacto con un amigo de Hawke. Ese amigo teme que los Guardas Grises estén bajo el control de Corifeus... Así que reúne 8 puntos de poder y dirígete a la mesa de guerra.



 » LOS ULTIMOS COMENTARIOS DE ESTE TRUCO
Este Truco, actualmente no tiene ningún comentario, si deseas añadir tus comentarios, sobre este truco haz click Aquí.




Volver Atrás


ALGUNAS WEBS DE NUESTRA RED DE WEBS - VISITALAS, NO TE LAS PIERDAS
Al visitar estas páginas, se entiende que acepta los Terminos y Condiciones de nuestros servicios y es mayor de edad en su Pais.